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présenté par : Thomas Sotto
A travers un escape game pédagogique, quatre adolescents de 11 à 15 ans plongent dans la fabrique de l'information en éprouvant ses ressorts, ses pièges, ses codes et ses outils. Chaque semaine, les participants doivent résoudre trois énigmes autour d'une thématique d'actualité.
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